BPM 파인더

트랙을 올리면 예상 템포가 나와요. 비트 에너지를 브라우저에서 바로 분석해 감지하고, 아무것도 업로드하지 않아요.

Loading tool…

BPM(분당 박자 수)은 트랙의 기본 맥박을 1분 동안 센 값으로, 오디오를 그리드나 메트로놈, 다른 곡에 맞춰야 할 때 가장 먼저 필요한 숫자예요. 곡의 BPM을 귀로 찾으려면 박자에 맞춰 두드리고 간격을 평균 내야 하는데, 근사값에는 가까워지지만 본인의 타이밍 흔들림이 그대로 오차로 남아요. 자동 감지는 대신 파일의 온셋과 비트 에너지를 읽어 템포를 고정하고, 추측이 아니라 출발점으로 삼을 수 있는 추정값을 줘요.

크리에이터는 오디오를 편집하거나 동기화하거나 믹스하기 바로 직전에 템포 감지 도구를 찾아요. 프로듀서는 트랙을 자르기 전에 DAW 프로젝트 템포를 설정해 모든 컷이 박자에 떨어지도록 하고, DJ는 전환 전에 두 곡의 속도를 확인하며, 매시업을 만들거나 루프를 겹치는 사람은 두 파트가 맞는 템포로 돌아가야 해요. Suno 같은 도구로 만든 음악은 한 번의 생성 안에서도 템포가 살짝 흔들릴 수 있어서, 감지된 BPM을 알면 트랙이 고정 그리드에 깔끔히 얹히는지, 아니면 먼저 타임 스트레칭이 필요한지 알 수 있어요.

How it works

  1. 1

    오디오 파일을 올려요.

  2. 2

    비트가 분석되는 동안 몇 초 기다려요.

  3. 3

    BPM을 확인해요(하프타임과 더블타임도 함께 표시돼요).

When to use it

  • Suno 트랙을 자르거나 타이밍을 다시 맞추기 전에 Ableton Live, FL Studio, Logic에서 프로젝트 템포를 설정해, 모든 컷과 루프가 비트 그리드에 떨어지게 하세요.
  • DJ 전환이나 매시업 전에 두 곡의 BPM을 확인해, 한 트랙을 얼마나 밀어야 다른 트랙과 비트매치되는지 파악하세요.
  • 다운로드한 드럼 루프나 보컬 아카펠라를 타임라인에 넣기 전에 내 곡의 템포에 맞추세요.

FAQ

왜 하프타임이나 더블타임이 나오나요?

템포에는 모호함이 있어서, 140 BPM 트랙은 70에서도 똑같이 그루브해요. 숫자가 이상하게 느껴지면 하프타임이나 더블타임 값이 대개 원하는 값이에요.

얼마나 정확한가요?

일정한 전자음악과 팝 트랙은 ±1 BPM 이내로 감지돼요. 루바토, 라이브 드럼, 명확한 온셋이 없는 앰비언트 소재는 어떤 감지기든 속일 수 있어요.

그냥 박자에 맞춰 두드려서 템포를 찾아도 되나요?

박자에 맞춰 두드리고 두드림 사이 간격을 평균 내면 BPM을 추정할 수 있고, 대략적인 숫자라면 그걸로 충분해요. 하지만 본인의 타이밍 흔들림이 오차를 결정하고, 오래 두드릴수록 값이 밀려나요. 파일의 비트 에너지를 읽으면 사람의 편차가 사라지기 때문에, 감지된 숫자가 두드리기보다 보통 더 안정적이에요.

어떤 오디오 형식을 불러올 수 있나요?

브라우저가 디코딩할 수 있는 건 무엇이든 되고, 보통 MP3, WAV, FLAC, M4A/AAC, OGG를 뜻해요. 디코딩은 내장 Web Audio API를 통해 이뤄지므로 지원 형식은 이 도구가 아니라 브라우저를 따르고, 파일 전체는 기기에 그대로 남아요.

왜 제 트랙의 BPM이 정수가 아닌가요?

녹음, 라이브, AI 생성 오디오는 정확한 정수에 고정되는 경우가 드물어서, 119.7 같은 값은 오류가 아니라 정상적인 흔들림이에요. DAW 그리드에는 가장 가까운 정수로 반올림하고 거기서 미세 조정하세요. 트랙이 실제로 길이 내내 빨라지거나 느려진다면, 단일 BPM으로는 파일 전체에 맞지 않아요.

Related tools