曲ごとの音量をそろえる

一連のトラックを同じ体感音量(-14 LUFS、一般的なストリーミングのターゲット)に正規化して、どれかが急に飛び出さないようにします。ローカル処理で、アップロードはありません。

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音量そろえは、バッチ内の各トラックの統合ラウドネスを測定し、すべてのファイルが同じ体感音量ターゲットに収まるように単一のゲイン補正を適用します。生のサンプルピークやフラットなRMS平均ではなく、耳が実際にレベルをどう聞くかをモデル化したK特性による測定であるLUFS(Loudness Units Full Scale)を用います。これはSunoの出力で重要です。生成ごとに独自の内部ラウドネスでレンダリングされるため、AI楽曲のフォルダはトラックごとに数LUFSも簡単に振れてしまうからです。

EP、アルバム、長尺のミックス、プレイリストなど、続けて再生することを想定したものにそれらの曲をまとめるとき、そして聴く人がトラック間で音量つまみを操作せずに済むようにしたいとき、音量そろえの出番です。共通のターゲットにそろえるとセット全体がまとまり、相対的なバランスをあなたの手に委ねられます。ストリーミングサービスはその上に独自の再生正規化をかけるので、先にそろえておけば、各プラットフォームのアルゴリズム任せにするのではなく、曲どうしの意図した関係を自分で決められます。

How it works

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    そろえたいトラックをすべてドロップします。

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    normalizeをクリックすると、各トラックが解析されて-14 LUFSに調整されます。

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    そろえた各トラックを個別にダウンロードします。

When to use it

  • Sunoのトラックによる複数曲のEPやアルバムを、DistroKidやCD Bayを通じて配信するために準備し、最初から最後まで再生しても音量が飛ばないようにする。
  • 別々のセッションで生成したクリップを、「1時間の◯◯」といった長尺のYouTube編集にまとめる前にレベルをそろえる。
  • 連続再生のSoundCloudプレイリストや続けて流すプレビューリール向けに一括でトラックのバランスを整え、特定の曲だけが突出しないようにする。

FAQ

なぜ-14 LUFSなのですか?

多くのストリーミングプラットフォームが正規化の基準にするレベルなので、そこにマスタリングしておけば、プレイリスト内のほかのすべてとトラックの一貫性が保てます。

これはピーク正規化と同じですか?

いいえ。ピーク正規化は最も大きいサンプルだけを見ます。LUFSは体感音量をそろえるもので、聴く人にトラックが同じくらいの大きさに感じられるのはそのためです。

持ち上げた静かなトラックは歪みますか?

ノーマライザーは-1 dBのトゥルーピーク上限も適用するので、持ち上げたトラックがクリップすることはありません。

音量を測るとき、LUFSとRMSの違いは何ですか?

RMSは信号エネルギーのフラットな平均ですが、LUFSは人間の聴覚を近似する周波数カーブであるK特性を適用し、無音の区間をゲートで除外して測定値が下がらないようにします。2つのトラックが同じRMSでも音量が明らかに違って聞こえることがあり、だからこそLUFSはストリーミングプラットフォームが基準とする標準になりました。LUFSでそろえると、生のエネルギーだけでなく体感音量が一致します。

音量そろえはトラックのマスタリングの前と後、どちらでやるべきですか?

後です。まず各曲にEQ、コンプレッション、マスタリングを施し、それから仕上がったファイルに対して最終ステップとして音量そろえを実行します。音量そろえは全体のレベルを決めるだけなので、後からマスタリングすると音量がまた変わってしまい、そろえた状態が崩れます。

音量をそろえることは、リミッターですべてを大きくするのと同じですか?

いいえ。音量そろえは共通のターゲットに向けてトラックごとにレベル補正を適用するので、静かな曲は上がり、大きい曲は実際に下がります。一方リミッターはピークを抑えてコンプレッションを加えることで音量を押し上げ、それによってトラック自体の音が変わります。音量そろえは各曲の性格をそのまま残し、互いにどれくらいの大きさで並ぶかだけを整えます。

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