BPMファインダー

トラックをドロップすると、推定テンポが分かります。ビートのエネルギーをブラウザ内で直接解析して検出し、何もアップロードしません。

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BPM(1分あたりの拍数)は、トラックの基本となるパルスを1分間で数えたもので、オーディオをグリッドやメトロノーム、別の曲に合わせる必要があるときに最初に必要になる数字です。曲のBPMを耳で探すには、拍に合わせてタップして間隔を平均します。近い値にはなりますが、自分のタイミングのゆらぎがそのまま誤差になります。自動検出はその代わりにファイルのオンセットとビートのエネルギーを読み取ってテンポを特定し、当てずっぽうではなく出発点として扱える推定値を返します。

クリエイターは、オーディオを編集・同期・ミックスする直前にテンポ検出ツールを使います。プロデューサーはトラックを刻む前にDAWのプロジェクトテンポを設定し、すべてのカットが拍に乗るようにします。DJはトランジションの前に2曲の速さを確認し、マッシュアップを作ったりループを重ねたりする人は、両方のパートが一致したテンポで動く必要があります。Sunoのようなツールで作った音楽では、1回の生成の中でもテンポがわずかにずれることがあるため、検出したBPMが分かれば、そのトラックが固定グリッドにきれいに乗るのか、先にタイムストレッチが必要なのかが判断できます。

How it works

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    オーディオファイルをドロップします。

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    ビートが解析される間、数秒待ちます。

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    BPMを読み取ります(ハーフタイムとダブルタイムも表示されます)。

When to use it

  • Sunoのトラックを刻んだりタイミングを直したりする前に、Ableton Live・FL Studio・Logicでプロジェクトテンポを設定し、すべてのカットとループがビートグリッドに乗るようにします。
  • DJのトランジションやマッシュアップの前に両方の曲のBPMを確認し、一方のトラックをどれだけずらせばもう一方にビートマッチできるかを把握します。
  • ダウンロードしたドラムループやボーカルのアカペラを、タイムラインに置く前に自分の曲のテンポに合わせます。

FAQ

なぜハーフタイムやダブルタイムが表示されるのですか?

テンポには曖昧さがあり、140 BPMのトラックは70でも同じようにグルーヴします。数字がしっくりこないときは、ハーフタイムかダブルタイムの読み取りが求めているものであることが多いです。

どのくらい正確ですか?

一定した電子音楽やポップのトラックは±1 BPM以内で検出します。ルバートや生ドラム、明確なオンセットのないアンビエント素材は、どの検出器でも誤らせることがあります。

代わりに拍に合わせてタップしてテンポを調べてもいいですか?

拍に合わせてタップし、タップ間の間隔を平均すればBPMを推定でき、おおまかな数字ならそれで十分です。ただし自分のタイミングのぶれが誤差を決め、長くタップするほどずれていきます。ファイルのビートエネルギーを読み取ると人間のばらつきがなくなるため、検出した数字はタップより安定していることが多いのです。

どんなオーディオ形式を読み込めますか?

ブラウザがデコードできるものなら何でもで、一般的にはMP3・WAV・FLAC・M4A/AAC・OGGです。デコードは組み込みのWeb Audio APIを通じて行われるため、対応形式はこのツールではなくブラウザに従い、ファイル全体はお使いのデバイス内にとどまります。

なぜ自分のトラックのBPMが整数にならないのですか?

録音・生演奏・AI生成のオーディオが正確な整数に固定されていることはまれなので、119.7のような読み取りは誤りではなく通常のゆらぎです。DAWのグリッドには、最も近い整数に丸めてそこから微調整してください。トラックが実際に長さの中で速くなったり遅くなったりする場合は、単一のBPMではファイル全体に合いません。

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